레벨 에디터/이벤트 (비교)
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r15 vs r16 | ||
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23 | 23 | ||<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> '''파일 이름''' || 곡 파일을 불러올 수 있다. ogg 파일과 wav파일만 지원하며, mp3파일을 불러오려 시도할 시 ogg 파일로 인코딩된다. || |
24 | 24 | || '''BPM''' || 곡의 BPM을 설정한다. 불러온 곡의 BPM을 정확히 입력해야 싱크가 틀어지지 않는다. || |
25 | 25 | || '''음량''' || 곡의 음량을 설정한다. 0에서 100까지 조절할 수 있다. || |
26 | || '''오프셋''' || 곡의 오프셋을 설정한다. 곡 파일에서 곡이 나오기 시작하는 타이밍을 밀리초 단위로 정확히 입력해야 한다[* 이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터]] |
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26 | || '''오프셋''' || 곡의 오프셋을 설정한다. 곡 파일에서 곡이 나오기 시작하는 타이밍을 밀리초 단위로 정확히 입력해야 한다[* 이를 정확히 맞추는 방법은 [[레벨 에디터/팁#s-3.2.2|여기]] 참고.]. || |
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27 | 27 | || '''피치''' || 곡의 피치를 설정한다. 100%가 1배속이며, 수치를 조절함에 따라 곡의 속도가 비례 관계로 달라진다[* 예시) 200% → 2배속, 50% → 0.5배속.]. || |
28 | 28 | || '''히트사운드''' || 곡의 시작 히트사운드를 설정한다. || |
29 | 29 | || '''히트사운드 음량''' || 히트사운드의 음량을 설정한다. 이 설정에 따라 카운트다운 시의 '햇' 히트사운드 음량과 도착 타일을 밟았을 때의 효과음 음량도 조절된다. || |
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